martes, 28 de febrero de 2012

El ULTIMO Dispositivo en videojuegos

Wii U




Wii U
WiiU.svg
Wii U console illustration.svg
FabricanteNintendo
TipoVideoconsola
GeneraciónOctava generación
Lanzamiento2012 1 2 3
CPUPowerPC multinúcleo3 , tecnología Silicon on insulator y DRAM integrada
GPUAMD Radeon HD
SoporteDiscos de Wii U (iDensity),Wii Optical Disctarjeta SD ySDHC
Compatible conHasta cuatro Wii Remote (o Wii Remote Plus) o mando de Wii U. Compatible con todos los controladores de Wii y los dispositivos de entrada, incluyendo el Nunchuk, ControllerTM Classic, Classic Controller Pro y Wii Balance Board
Servicio en líneaNintendo Network4
Unidades vendidasNo disponible
Unidades producidasNo disponible
PredecesorWii
Sitio webWii U Nintendo USA




Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), pronunciado Wi yu; los creadores le han referido como "Nosotros y tú"5 con nombre en clave Project Café, es una futuravideoconsola creada por Nintendo, y la directa sucesora de Wii.5 La consola será lanzada en 2012, probablemente durante la segunda mitad del año. 1 23
Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.6 Esta será la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.7 8 9 10
Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube.11 Además se incorporara la tegnologia NFCincluyendo una nueva forma de jugar videojuegos.4
En palabras de Nintendo, Wii U competirá en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas "hardcore".12

Contenido

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Nombre

El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we o "nosotros", haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, "tú" representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.13

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Historia

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.14 La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.15 16 17 Se ponía así fin a un largo periodo de especulaciones en torno a un proyecto que la prensa bautizó como Project Café aunque en ningún momento Nintendo se ha referido a la sucesora de Wii con ese nombre. El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2011, fue presentada oficialmente por Reggie Fils-AimeSatoru Iwata.
Control de Wii U.

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Hardware

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos llamados "iDensity" se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

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Mando


El nuevo control incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) análogicos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre el videojuego, los jugadores y el televisor, mediante la creación de una segunda ventana al mundo fictício. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.
El controlador es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

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Especificaciones técnicas

Técnicamente estas son las especificaciones de la consola:18 19
Procesador
Procesador IBM, PowerPC multinúcleo y DRAM integrada
Almacenamiento
Unidad de disco óptico
  • Ranura de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad de 12cm (propiedad de Nintendo)" denominado iDensity y discos ópticos de Wii.20
  • Retrocompatibilidad con los juegos y controles de Wii.
  • No podrá reproducir películas en formato DVD ni Blu-Ray21
Vídeo

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Videojuegos de lanzamiento

Artículo principal: Anexo:Videojuegos para Wii U
Para su salida al mercado la consola contará con el apoyo de otras grandes empresas de software como UbisoftElectronic ArtsSEGATHQ, o Namco Bandai.22
Estos son algunos de los títulos que se esperan junto a la publicación de la consola:

La Verdad de Mario Bros

Mario (personaje de Nintendo)

(Redirigido desde Mario (Nintendo))
Mario
Personaje de la franquicia Super Mario
Mario emblem.svg
Logo de Mario
Primera apariciónDonkey Kong (1981) comoJumpman
Mario Bros. (1983) como Mario
Creador(es)Shigeru Miyamoto
Interpretado porLou Albano (The Super Mario Bros. Super Show! - 1989)
Takashi Okamura (Ninety-nine/Nainai - 1990)
Bob Hoskins (Super Mario Bros. La Película - 1993)
Voz originalTelevisión
Peter Cullen (1983-1985)
Lou Albano (1989-2009)
Walker Boone (1990-1991)
Bernardo Ezeta (Super Mario Bros. Super Show, doblaje latino)
Víctor Mares (Super Mario Bros 3 y Super Mario World, doblaje latino)
José Padilla (Super Mario Bros Super Show, doblaje España)
Ángel Egido (Super Mario Bros 3 y Super Mario World, doblaje España)
Videojuegos
Charles Martinet (1994- )
ArtistaShigeru Miyamoto (Donkey Kong)
Yoichi Kotabe (Series Super Mario Bros.)
Shigefumi Hino (Super Mario World)
Mario (マリオ?) es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos,películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos y conocidos dentro de la industria del videojuego.
Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque en su segundo juego se le cambió el nombre por Mario.
Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros.Super Mario LandSuper Mario WorldMario KartMario PartyPaper MarioSuper Smash BrosSuper Mario Galaxy, entre otros.

Contenido

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[editar]Historia

[editar]Primeras apariciones

Su primera aparición fue dentro de un juego arcade, titulado Donkey Kong del año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman, cuya misión era rescatar a una chica llamada Pauline, la "damisela en apuros". El argumento describía el secuestro de la misma por un simio llamadoDonkey Kong. El juego consistía en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline.
En 1982, apareció el juego Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario aparece como villano).
En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros.,. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero (gasfíter), pues su nueva misión era exterminar plagas (que salían por tuberías). Jumpman fue renombrado Mario por Mario Segali, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.1 2
Como la tecnología usada en esa época era muy "primitiva", los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, se opto por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantessombrerobigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje.

[editar]Rivalidad con Sonic

Mario se convirtió en el personaje emblemático de Nintendo, debido al gran éxito de los videojuegos en los cuales aparecía. A partir de la década de los 90sSega (la principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic (quien se convirtió por esos años en el principal rival de Mario). Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo con los nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2: Battle.3 En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl, y en el 2009 volvieron a unirse en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, por lo tanto puede decirse que la rivalidad cesó con una tregua.

[editar]Profesión

Aunque en un comienzo Mario (bajo el nombre de Jumpman), trabajaba de carpintero, Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero que trabaja en las tuberías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario realiza. Un ejemplo de ello en los videojuegos de las consolas Game & Watch donde Mario es empleado en una fabrica de cemento incluso soldado o en Doctor Mario, en el cual Mario tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario "es un fontanero". En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.
También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out!!) y tenis, tenista (Mario Tenis), futbolista (Mario Soccer), jugador de baloncesto (Mario Basketball), jugador de baseball (Mario Super Sluggers) golfista (Mario Golf), piloto (Mario Kart), juez deportivo (cualquier juego en el que aparezcan Mario y deportes), pintor y arqueólogo (Mario Picross), esquiador, alpinista Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno, etc..
Mario es conocido sobre todo por sus fans debido a sus heróicas hazañas, como haber vencido a sus enemigos (el más conocido, Bowser), tras recorrer peligrosos lugares plagados de amenazas y rescatado diferentes damiselas (siendo la más frecuente la princesa Peach), restableciendo seguidamente la paz que hubiesen perturbado estos villanos.

[editar]Película

En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins (Mario), John Leguizamo (Luigi) y Dennis Hopper (Koopa), cuya banda sonora fue de Alan Silvestri y Roxette conAlmost Unreal como principal tema.
Una pareja de fontaneros se convierten en héroes cuando a través de un túnel se ven transportados a una segunda dimensión, un universo reptil liderado por un mutante llamado Koopa que pretende unir los dos mundos -el humano y el reptil- por falta de agua. La película termina con la princesa Daisy pidiéndoles nuevamente ayuda (como suele suceder en los videojuegos), después de los créditos se ven a japoneses negociando con personajes de Mario Bros.

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